
       |
in Nederland (026)
327-1093 |
|
|

27,50
alle
vijf voor slechts
125,=
|
Nieuw,
oktober 2005
De MIKE
LAWRENCE
Cyclus
Animaties
en
bewerking door Arnhem Bridge Products (Bridge Base software)
De vijf programma’s in de Mike Lawrence Cyclus van meervoudig
wereldkampioen Mike Lawrence worden gekenmerkt door zijn interactieve
didactische stijl van vraag en antwoord (de Socratische methode), die
de gebruiker dwingt tot nadenken. Deze wordt via quizvragen naar de
oplossing van zijn probleem gevoerd, zowel bij het af- en tegenspel,
als in veel gevallen tijdens het bieden.
Deze programma’s draaien onder Windows
95 t/m XP. Ook geschikt voor Mac-gebruikers die Virtual PC op hun
computer hebben geïnstalleerd. Er worden geen bijzondere eisen
gesteld aan processorsnelheid of werk-geheugen.
N.B.
oude (disketteversies) van Tel Het Spel kunnen onder voorwaarden worden
ingeruild. Bel (026) 327 1155 voor details.
|

27,50
|
Nieuw,
oktober 2005
Tel Het Spel
Dit is een vernieuwde
en
uitgebreide versie van dit programma dat
eerder (1996) verscheen in diskettevorm. Nieuw zijn: de software
(gebruikersinterface), toevoeging van enkele spellen, de
mogelijkheid tot Vrij Spelen (waarbij de gebruiker kan experimenteren
met het af- en tegenspel, vaak naar aanleiding van suggesties in de
tekst), een index met links naar de belangrijkste onderwerpen (meestal
specifieke biedonderwerpen) en een biografische schets.
Het programma bevat
101
spellen, waarvan de laatste 10 spellen
tegenspelproblemen zijn. Een aanzienlijk aantal spellen (18) bevat een
of meerdere varianten.
Het doel van het
programma
is de gebruiker de technieken te leren van
het tellen van het spel, en gevolgtrekkingen te maken uit zowel het
bieden (of niet-bieden!) van de tegenstanders, de uitkomst, en het
bijspelen van kaarten door de tegenstanders. Het maken van 'negatieve
gevolgtrekkingen' wordt sterk benadrukt (West kwam niet uit met harten,
dus zal hij hoogstwaarschijnlijk niet hartenaas en hartenheer hebben;
Oost paste als gever en liet al schoppenaas, schoppenheer, en
ruitenvrouw zien. Hij zal dus niet klaverenaas hebben; enz...).
In de tekst zijn veel
Tips
opgenomen en een groot aantal
biedonderwerpen worden in de postmortem van het spel uitgediept. Om het
makkelijk te maken een bepaald onderwerp terug te vinden (hoe werkt
Lebensohl ook al weer?) zijn deze opgenomen in de Index met links naar
het spel waarin het betreffende onderwerp ter sprake komt.
|

27,50
|
Nieuw,
oktober 2005
Tel Het Spel Twee
Qua opzet is Tel
Het
Spel Twee, de opvolger van Tel Het Spel, vergelijkbaar met zijn
voorganger. Nieuw zijn de 25 biedquizzen met uitleg over vrij
alledaagse biedsituaties die voor veel partnerships een probleem
vormen.
Het programma bevat 106 spellen, waarvan 32 over het tegenspel gaan.
Deze laatste zitten echter meer door het programma verspreid. Het
aantal spellen waarmee de gebruiker kan experimenteren (Vrij Spelen) is
beperkt. Wederom kent een aantal spellen varianten, en ook is er een
uitgebreide Index met links naar alle biedonderwerpen (en ook enkele
andere onderwerpen). Merk op dat een viertal spellen gewijd is aan het
af- en tegenspel na een Muiderbergse Twee en een Multi-2Ruiten opening.
Deze spellen bevatten tevens een vrij uitgebreid overzicht van deze
conventies, evenals de verdediging daartegen. |

27,50
|
Nieuw,
oktober 2005
Verbeter Uw
Tegenspel
Dit
programma, dat 103 spellen bevat, is geheel gewijd aan het tegenspel.
De spellen zijn onderverdeeld in vier groepen, Gereedschappen van de
Verdedigers, Signaleren, Griezelkabinet van het Tegenspel, en Algemene
spellen. Naast het tellen van punten en verdeling wordt ook het tellen
van de slagen van de leider benadrukt.
In de eerste groep, Gereedschappen van de Verdedigers, komen een aantal
basistechnieken voor de verdedigers aan de orde: Regel van Elf,
signalen (current count, troefecho, kleurpreferentie wanneer men
partner laat troeven, kleurpreferentie in de uitkomstkleur zodra de
leider neemt, enz., enz.), wel of niet dekken van een honneur, het
belang van de laatste hoge troef incasseren, wat betekent het wanneer
partner op de uitkomst van het aas de vrouw bijspeelt, uppercut,
betekenis van de kaart gespeeld door de derde hand tegen sansatout
wanneer hij niet over dummy’s kaart heen kan, wanneer kun je in
sansatout met kleur uitkomen die door de tegenstanders werd geboden,
omsingelende speelwijze, ophouden met A-B-x om tempo te winnen, etc.
In de groep Signaleren wordt het signaleren verder uitgediept: welk
signaal moet je geven en wanneer, hoe moet je partners signaal
interpreteren.
In de groep Griezelkabinet van het Tegenspel passeren de meest
voorkomende tegenspelfouten de revue (vaak worden in verschillende
versies het gevolg van het goede en foute tegenspel getoond).
Uiteraard komen in de Algemene Spellen andere tegenspeltechnieken aan
de orde, en ook kan de gebruiker met Vrij Spelen experimenteren met een
aantal spellen. Evenmin wordt het bieden over het hoofd gezien (vaak
met biedquizzen); de nadruk ligt meer op inzicht tonen dan
biedregeltjes volgen. Tot slot is er een uitgebreide sectie over
uitkomststrategieën en speciale afspraken over uitkomstaangevende
doubletten.
|

27,50
|
Nieuw,
oktober 2005
Geavanceerde
Speelwijzen voor Iedereen (deel 1)
Dit programma bevat 102 spellen in de volgende categorieën: Ingooi
(12 spellen), Dwang (12), Zoek de Kaart (12), Willekeurige Spellen (23,
met een Index op speltype), Safety Plays (13), Beste Kans (8), Entrees
(14), alsmede een voorbeeldspel in elk van de nieuwe categorieën
die in deel 2 aan de orde komen: Dummy Reversal (1), Cross-Ruff (1),
Verliezer-op-Verliezer (1), en Troefcoups en andere Trucs met Troef
(1).
De onderwerpen spreken voor zich zelf. Merk op dat alle dwangspellen
ook een versie bevat waar met open kaarten wordt gespeeld. In een
aantal spellen (20) kan de gebruiker via Vrij Spelen zelf
experimenteren.
Een aantal geselecteerde spellen (gemarkeerd met * in de inhoudsopgave)
kan tegen de computer worden gespeeld. Het bieden wordt op de
gebruikelijke manier behandeld. |

27,50
|
Nieuw,
oktober 2005
Geavanceerde
Speelwijzen voor Iedereen (deel 2)
In dit vervolgprogramma op deel 1 vindt u 100 spellen. De nieuwe
categorieën zijn: Dummy Reversal (13), Cross-Ruff (7),
Verliezer-op-Verliezer (10) en Troefcoups en andere Trucs met Troef
(7). Er is een nieuwe set met Willekeurige Spellen (24, met een Index
op speltype), en onderwerpen die in deel 1 al werden aangesneden worden
verder uitgediept: Zoek de Kaart (13), Ingooi (14), en Dwang (12).
De dwangspellen bevatten weer een versie waar met open kaarten wordt
gespeeld. In een groot aantal spellen (56) kan de gebruiker weer Vrij
Spelen. Aan het bieden wordt in elk spel weer de nodige aandacht
besteed.
Ook in dit programma kan een aantal geselecteerde spellen tegen de
computer worden gespeeld. |
|